非人類の中国鯖に2/27実装となる調整内容が発表されました。中国鯖への実装なので必ずしも日本版に今後実装される調整ではありませんが、このまま実装される確率は極めて高いです
以下、翻訳したものを載せておきます
ソース元:https://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404344029385999568
2/28追記 2/27のメンテナンスで日本版にも以下の調整が入りました。
2/28追記 2/27のメンテナンスで日本版にも以下の調整が入りました。
【キャラバランス調整】
白象・第一スキルの推出ダメージを200/240/280/320/360/400 から
220/260/300/340/380/420に上昇
爆発ダメージを200/240/280/320/360/400 から 300/340/380/420/460/500に上昇
・第二スキルのMP消費を80 から 60に減少
土地
・第一スキルのCD時間を12 から 11に減少
・第二スキルの基礎ダメージを400/480/560/640/720/800 から 480/560/640/720/800/880に上昇
レム
・第一スキルの二弾アタックが両方当たった時の追加基礎ダメージを80/96/112/128/144/160 から 120/150/180/210/240/270に上昇
・第二スキルのダメージを 0.45AD + 70/90/110/130/150/170 から 0.55AD + 120/150/180/210/240/270に上昇
玉子
・第二スキルのチャージなし時のダメージを0.8AD + 160/192/224/256/288/320 から 0.8AD + 200/240/280/320/360/400 に上昇
・第二スキルのチャージ最大時のダメージを1.3AD + 360/392/424/456/488/520 から 1.6AD + 400/480/560/640/720/800 に上昇
・第二スキル開始後持続時間とともに移動速度が上昇し、最大50%まで上昇するように。
・第二スキルMP消費を300 + 50 * lv から 100 + 10 * lvに減少
閻魔
毘沙門天
・第一スキルのダメージ補正を1AD から 0.7ADに減少
・第三スキルのMP消費を70 から 100に上昇
・第三スキルのMP消費を70 から 100に上昇
・機甲モード時の第二スキルの基礎ダメージを400/460/520/580/640/700 から 300/360/420/480/540/600に減少。ADボーナス異常bugを修復
・機甲モード時のウルトの基礎ダメージを1200/1450/1700/1950 から 1000/1250/1500/1750に減少。
太白
【装備調整】
・「ガトリング砲」及び「頂門の一針」のダメージ規則規範化の調整
①遠距離ヒーローは通常攻撃ごとに100%の特殊効果を発動でき、多段攻撃のヒーローに対しては、各段のダメージは対応するダメージの割合だけを継承する
②ガトリング砲の分裂は50%の特殊効果が付随される
③太白の第一スキルの分裂は20%の特殊効果を継承する
・頂門の一針が+80攻撃力 から 60攻撃力に減少
合成ルートに竹刀を削除。
・スタンガンの価格が720 から 750に上昇