2019年2月26日火曜日

【非人類 中国鯖調整 2/27】

非人類の中国鯖に2/27実装となる調整内容が発表されました。中国鯖への実装なので必ずしも日本版に今後実装される調整ではありませんが、このまま実装される確率は極めて高いです
以下、翻訳したものを載せておきます
ソース元:https://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404344029385999568

2/28追記 2/27のメンテナンスで日本版にも以下の調整が入りました。


【キャラバランス調整】

白象
・第一スキルの推出ダメージを200/240/280/320/360/400 から 
220/260/300/340/380/420に上昇
爆発ダメージを200/240/280/320/360/400 から 300/340/380/420/460/500に上昇
・第二スキルのMP消費を80 から 60に減少


土地
・第一スキルのCD時間を12 から 11に減少
・第二スキルの基礎ダメージを400/480/560/640/720/800 から 480/560/640/720/800/880に上昇


レム
・第一スキルの二弾アタックが両方当たった時の追加基礎ダメージを80/96/112/128/144/160 から 120/150/180/210/240/270に上昇
・第二スキルのダメージを 0.45AD + 70/90/110/130/150/170 から  0.55AD + 120/150/180/210/240/270に上昇 


玉子
・第二スキルのチャージなし時のダメージを0.8AD + 160/192/224/256/288/320 から 0.8AD + 200/240/280/320/360/400 に上昇
・第二スキルのチャージ最大時のダメージを1.3AD + 360/392/424/456/488/520 から  1.6AD + 400/480/560/640/720/800 に上昇

八戒
・第二スキル開始後持続時間とともに移動速度が上昇し、最大50%まで上昇するように。
・第二スキルMP消費を300 + 50 * lv から 100 + 10 * lvに減少


閻魔
第二スキル外圏ダメージボーナスを90%AD から 110%ADに上昇


毘沙門天
・第一スキルのダメージ補正を1AD から 0.7ADに減少
・第三スキルのMP消費を70 から 100に上昇

土行孫
・機甲モード時の第二スキルの基礎ダメージを400/460/520/580/640/700 から 300/360/420/480/540/600に減少。ADボーナス異常bugを修復
 ・機甲モード時のウルトの基礎ダメージを1200/1450/1700/1950 から 1000/1250/1500/1750に減少。


太白
・パッシブでの減速効果が発生しないように調整。


【装備調整】

・「ガトリング砲」及び「頂門の一針」のダメージ規則規範化の調整
①遠距離ヒーローは通常攻撃ごとに100%の特殊効果を発動でき、多段攻撃のヒーローに対しては、各段のダメージは対応するダメージの割合だけを継承する
②ガトリング砲の分裂は50%の特殊効果が付随される
③太白の第一スキルの分裂は20%の特殊効果を継承する

・頂門の一針が+80攻撃力 から 60攻撃力に減少
 合成ルートに竹刀を削除。

・スタンガンの価格が720 から 750に上昇


2019年2月25日月曜日

【非人類学園 未実装キャラ紹介 ~影山茂夫~】

2/27更新 スキルの威力を記入

<プロフィール>

名前:影山茂夫 分類:メイジ 定位:mid CV:伊藤節生

<スキル性能>

パッシブ:爆発にはまだ遠い?
影山茂夫はスキルを命中させるか攻撃を受けた時爆発値を上昇させる。
爆発値が100%まで達するとウルト「超能力爆発」を解放させる。ウルト解放後、影山茂夫は爆発状態に入る。爆発状態下では「サイコサンダー」と「サイコシールド」スキルが強化される

【第一スキル:サイコシールド 
影山茂夫は自身に最大360/420/480/540/600/660(+60%魔法ボーナス)吸収できるサイコシールドを展開する、持続は4秒間。シールドが持続時間に達するか壊されると、近くの敵に320/360/400/440/480/520(+40%魔法ボーナス)の魔法ダメージを与え、2秒間60%移動速度を減少させる。
シールドの爆発が敵ユニットに命中すると影山茂夫の爆発値を10%増加させ、敵ヒーローに命中するたびに、さらに2%の爆発値を増加させる。
爆発状態では、最も体力の低い近くの味方ヒーローにもサイコシールドが展開される。


【第二スキル:サイコサンダー
影山茂夫は指定区域にサイコサンダーを放ち、敵に450/510/570/630/690/750(+70%魔法ボーナス)の魔法ダメージを与える。影山茂夫は最大3回の雷撃を保存し、7秒ごとに補充することができる。 爆発状態では、サイコサンダーはさらに目標の現在HP値の5%の魔法ダメージを追加される。


【第三スキル:超能力爆発】 
影山茂夫は周囲に爆発を起こし周囲の敵に300/400/500/600(+30%魔法ボーナス)の魔法ダメージと0.5秒間のスタン効果を与える。後続の爆風は0.5秒ごとに150/180/210/240(+15%魔法ボーナス)の魔法ダメージを与える。期間中は持続的に衰減する60%の移動速度ボーナスを得る。
爆発値がいっぱいの時解放する必要があり、解放後爆発値はクリアされ、影山茂夫は10秒間爆発状態に入る。その間影山茂夫は爆発値を取得できない。
覚醒効果:超能力の解放で爆発値を消費しなくなり、影山茂夫は永久的に爆発状態になる。




2019年2月22日金曜日

【非人類 テスト鯖調整 2/22】

非人類のテスト鯖に2/22実装となる調整内容が発表されました。テスト鯖への実装なので必ずしも日本版に今後実装される調整ではないことにお気を付けください。
翻訳したものを載せておきます
ソース元:https://qwq.163.com/2019/02/22/26987_800770.html
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【戦場テンポ調整】

私たちは、メイジヒーローがより活発な戦場パフォーマンスを持つことを願っています。
今回の調整で我々はミニオンとジャングルクリープのアーマーを引き上げ、ミニオンの最大HP値のバランスを取りました。メイジヒーローがより迅速にレーンをクリアして、Gankしに行くか、あるいは独立して成長し続けるか選ぶことができるよう期待しています。
また、蛙と猫の数値強度も上昇させ、猫の経済的利益をわずかに減らしました。
優勢側が猫を倒した時、対戦相手がより多くのゲームスペースを持つことができるよう期待しています。

①戦線離脱時間を 4秒 から 6秒に上昇

守備塔を破壊した後に得られる報酬の見直し、ファーストタワー/セカンドタワー/サードタワーが破壊されたときの報酬を70/70/80 から 50/50/60に減少(タワー初回破壊時には変わらず追加で40ゴールドコインを獲得)

③8分時の猫のHP値を上昇させ20700 から 33300に上昇。HP値成長を 700 から 500に減少。猫撃破時のチームの経済収益を減らし、1人あたり200 から 100に減少。

④ジャングルクリープの初期HP値とHP値成長を増やし、ジャングルクリープに対する打野刀のダメージを増やします。ミニオンの物理装甲を増やし、それに応じてミニオンのHP値とHP値成長を減らします。

・普通ジャングルクリープの初期HP值を2454 から 2822に上昇。HP値成長を 140 -> 168に上昇
・赤青buffの初期HP值を3628 -> 4172に上昇。 HP値成長を 195 -> 234に上昇
・打野刀の対ジャングルクリープへのダメージボーナス割合を15%/30% から 30%/50%に上昇
・前衛/後衛/砲撃ミニオンの物理防御を0 から 60に上昇、初期HP值を1809/1524/2601 から 1573/1325/2261に減少、HP値成長を70/60/115 から 61/52/100に減少
・ファーストタワー/セカンドタワー/サードタワーのミニオンに対するダメージ軽減35%/40%/45% から 30%/35%/40%に減少

⑤蛙のジャングルクリープ形態時
0分時の初期攻撃力を250 から 300に上昇。0分時の初期HP值を6860 から 7889に上昇。HP値成長を380 から 43に減少。

【装備調整】

<靴調整>
①金属スケボー +50物理防御 から +40物理防御に減少
②滑り止め雨靴 +50魔法防御 から +40魔法防御に減少
③Oxford靴の価格を630 から 580に減少

<装備調整>
①頂門の一針 +80攻击力 から 60攻击力に減少,合成ルートに竹刀を削除。スタンガンの価格を720 から 750に上昇
②課金弾の価格を1750 から 1810に上昇
③反射鉄鍋の特殊効果を調整し、被ダメージの20%を攻撃相手にカウンターする。損失HP値が500を超える毎に,反弹ダメージが1%増加し,最大40%まで増加する。
④突撃にゃんの特殊効果を調整し追加HP値の50%のシールドを展開し,周囲にいる味方ヒーロー毎に8%ずつ強化する。
⑤鉄拳制裁の減速持続時間を1秒 から 2秒に上昇。 ダメージを120 + 15*lv から 150 +20*lvに上昇。HP値を+450 から +500に上昇。価格を1780 から 1720に減少。
⑥A型強化器のスキル発動後の通常攻撃に乗る魔法ダメージの魔法補正が60%AP から 80%APに上昇
⑦仏陀の装飾の魔強が+180 から +200に上昇
⑧中級装備に携帯ヒーターを追加し、高級ヒーターと交換するための合成ルートとなる:760金,650HP値,每秒(60+6*ヒーローLv)の魔法ダメージを周囲の敵に与える。
⑨課金の杖のパッシブダメージが50 + 5*ヒーローLv + 70%真ダメージ から 100 + 10*ヒーローLv + 80%真ダメージに上昇


【ヒーロー調整】

土行孫
・機甲モード時の第二スキルの基礎ダメージを400/460/520/580/640/700 から 300/360/420/480/540/600に減少。ADボーナス異常bugを修復
 ・機甲モード時のウルトの基礎ダメージを1200/1450/1700/1950 から 1000/1250/1500/1750に減少。

太白
・パッシブでの減速効果が発生しないように調整。

2019年2月15日金曜日

【平安京 云雀によるバランス調整予告 2/15】

平安京開発チームの云雀がバランス調整の予告を発表いたしました。
あくまでも予告なので確定の調整ではないことにお気を付けください。
以下、その文章を私が翻訳したものとなります。
よろしければご確認ください
ソース元:https://ds.163.com/webapp/share/users/dfb6178614954b1eaf529e82ef257727/articles/5c66604b8ec3323efecb8926


【バランス調整】

①小松丸
小松丸は序盤においてトラップの高いダメージで相手を抑制することができ、しばしばレーン戦において大きなアドバンテージを得ることができます。 レーン能力を合理的な範囲に戻すために、我々はトラップの序盤のダメージを減らそうと考えています

②雪童子
雪童子は、凍結させるためにいくつかのスキルを命中させる必要があります。これは比較的困難であるにも関わらず利点は比較的低いです。 凍結の難しさと利点のバランスをとるために、凍結時間を長くし、移動距離を長くしようと考えています。

③鎌鼬
鎌鼬は地形を無視し制御効果を無効にするという利点を持ち、かつ高いバーストダメージを持っています。これにより鎌鼬はレーン戦におけるレーン上の式神にとってあまりにも脅威となっています。私たちは第二スキルのダメージをわずかに減らし、終極スキルのCD時間を長くしようと考えています。

④判官
判官は巫の式神の中では、総合的に強度が低く、レーン戦において有利を取ることは難しく、後期の出力能力も比較的平凡です。 
我々は第三スキルのCD時間を短くし、かつ終極スキルのダメージを上昇させることで、他の巫式神の能力に対抗できるよう願っています。

⑤酒吞童子
酒吞童子は終極スキルの取得前は非常に弱いです。
我々は基礎HP値と第一スキルの序盤の基礎ダメージを上昇させることで、その序盤の弱い期間を乗り切る助けにしたいと考えています

⑥黒無常
羅刹王の古槌の改修で、黒無常は最も大きな影響を受けました。
そのシールド値をわずかに増加させ、その装備の改修で受けた影響を補おうと考えています


[重矢冥穿最適化]

一定のテスト期間を経て、重矢冥穿は多くの式神に新しい装備思想と遊び方を与えると我々は信じています。
私たちは2週間以内に重矢冥穿の適用範囲に最適化を加える予定で、重矢冥穿の特殊効果の恩恵をさらに多くの式神や装備効果が得られるようになるでしょう。例えば殺生丸、雪童子、二口女、面霊気のスタックや、妖刀姫、妖狐、犬夜叉の攻撃回数などです。装備においては名刀・三日月や高天雷震の攻撃効果も重矢冥穿の効果の恩恵を得られます。
我々は更に式神の強さが変化しすぎないようにするために、いくつかのバランス調整を行うかもしれません。



2019年2月14日木曜日

【非人類 テスト鯖調整 2/15】

非人類のテスト鯖に2/15実装となる調整内容が発表されました。テスト鯖への実装なので必ずしも日本版に今後実装される調整ではないことにお気を付けください。
翻訳したものを載せておきます
(2/15 予告されていた調整内容から正式に発表されていたものに内容を差し替えました)
ソース元:https://qwq.163.com/2019/02/15/26987_799541.html
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【バランス調整】

白象
・第一スキルの推出ダメージを200/240/280/320/360/400->220/260/300/340/380/420に上昇、爆発ダメージを200/240/280/320/360/400->300/340/380/420/460/500に上昇
・第二スキルのMP消費を80->60に減少


土地
・第一スキルのCD時間を12->11に減少
・第二スキルの基礎ダメージを
400/480/560/640/720/800->480/560/640/720/800/880に上昇


八戒
・第二スキル開始後持続時間とともに移動速度が上昇し、最大50%まで上昇するように。
・第二スキルMP消費を300 + 50 * lv  - > 100 + 10 * lvに減少


閻魔
第二スキル外圏ダメージボーナスを90%AD -> 110%ADに上昇


レム
・第一スキルの二弾アタックが両方当たった時の追加基礎ダメージを80/96/112/128/144/160 -> 120/150/180/210/240/270に上昇
・第二スキルのダメージを 0.45AD + 70/90/110/130/150/170 -> 0.55AD + 120/150/180/210/240/270に上昇 


玉子
・第二スキルのチャージなし時のダメージを0.8AD + 160/192/224/256/288/320 -> 0.8AD + 200/240/280/320/360/400 に上昇
・第二スキルのチャージ最大時のダメージを1.3AD + 360/392/424/456/488/520 -> 1.6AD + 400/480/560/640/720/800 に上昇

毘沙門天
・第一スキルのダメージ補正を1AD -> 0.7ADに減少
・第三スキルの
MP消費を70 -> 100に上昇

九尾
・第二スキルの二段目に、魂珠落下地点に照準を表示するように

【最適化・バグ修正】

・雨師のウルトのレンズ効果を最適化し、ウルトの攻撃ルートがより明確に観察することができます。
・増長天のウルトの覚醒前に瞬身玉で位置を変えられない問題を修正
・増長天のウルトの覚醒後に減速効果がなくなる問題を修正
・貯金箱の経験値及び金貨の取得が正常でない問題を修正

2019年2月13日水曜日

【決戦平安京 新式神スキル性能翻訳 ~小袖の手~】

平安京の新式神、小袖の手のスキル性能が発表されましたので翻訳してみました。
定位は忍のjgキャラとなります。
以下、その翻訳したものとなります。興味があればご覧ください
翻訳ソース元:https://m.weibo.cn/detail/4339340416616080
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▷天生パッシブ「千針」

パッシブ効果:小袖の手が式神を封印後、目標の位置から周囲に発射される大量の金針を召喚し、範囲内の敵に物理ダメージを与える。


▷第一スキル「錦里蔵針」

パッシブトリガー:接続期間中、小袖の手が接続された目標を封印するとこのスキルは刷新される。
アクティブ使用:小袖の手は指定方向に金針を発射し、ルート上の命中した敵に物理ダメージを与える。もし敵式神か野良妖怪に命中するとそれと接続され、ランダム方向に弱点を暴露し、接続期間中自身の移動速度を上昇させる
小袖の手は目標の弱点に通常攻撃を行うと、追加で物理ダメージと短時間の減速効果を与え、弱点方向が刷新される。同時に自身のHPを一定値回復し短時間大幅に移動速度を上昇させる。弱点方向が刷新されるたびに接続状態は延長される。


▷第二スキル「金針見血」

小袖の手は指定方向を蹴って金針を発射し、ルート上の敵に物理ダメージを与え、同時にその中で自身に近い敵に減速効果を与え、自身から遠い敵にはスタン効果を与える。
もし「錦里蔵針」の接続中弱点をたたくと、弱点方向が刷新される


▷第三スキル「飛針走線」

小袖の手は指定方向に走り、ルート上の敵に物理ダメージを与える。
短時間内に再度このスキルを使用すると指定方向に走り、ルート上の敵に物理ダメージを与える。


▷終極スキル「天衣無縫」

パッシブトリガー:もしこのスキルで敵式神を封印すると、即座に刷新される
パッシブ効果:小袖の手が弱点方向を刷新するたびに、[針線]の印を一層追加する、最大3層まで。
アクティブ使用:小袖の手は指定した敵式神を選択して瞬時にその場所へ移動し、目標にスタン効果を与え、継続的な攻撃を行う。[針線]の印が多いほど、攻撃回数が多くなる。最後の一撃は着地時に周囲の敵に小範囲の物理ダメージを与える。
もし[針線]の印が3層重なっている目標に命中させた場合、自身に追加で莫大なダメージを吸収するシールドを獲得する


2019年2月8日金曜日

【非人類学園 未実装キャラ紹介 ~オールマイト~】

非人類学園 未実装キャラ紹介 ~オールマイト~

<プロフィール>

名前:オールマイト 分類:ファイター 定位:top CV:三宅健太

<スキル性能>


【パッシブ:平和の象徴
オールマイトがスキルを使用するたびに、次の通常攻撃は広範囲の強化攻撃となる、(+ 125%物理ボーナス)(+ 6%最大HP値)の物理ダメージを与える
強化通常攻撃が1ユニットに命中するごとに、【ヒーロースプリント】のCD時間を1秒短縮する 

【第一スキル:背負い投げ 
オールマイトはすぐに敵に駆けつけ、背負い投げで敵を後ろに投げつける。 背負い投げをした敵に1秒間のスタンを与え、周囲の敵に200/250/300/350/400/450(+ 70%物理ボーナス)(+ 4%最大HP値)の物理ダメージを与える。

【第二スキル:ヒーロースプリント
オールマイトは前方へダッシュし、自身の物理防御と魔法防御を15/20/25/30/35/40の増加する。持続は3秒間

【第三スキル:デトロイトスマッシュ】 
スキルを発動後逆境状態となる。持続は8秒間。
また【ヒーロースプリント】のCD時間を直接リセットする。
逆境状態下で再度スキルを発動すると、デトロイトスマッシュを使用することができる。
短いチャージ後前方の広範囲に400/500/600/700(+ 80%物理ボーナス)(+ 8%最大HP値)の物理ダメージを与える。
敵を攻撃後すぐに逆境状態は解除される。
デトロイトスマッシュ使用中はスーパーアーマー状態となる。
覚醒効果:デトロイトスマッシュ中50%のダメージ軽減効果を得る。


2019年2月7日木曜日

【非人類学園 未実装キャラ紹介 ~爆豪勝己~】

非人類学園 未実装キャラ紹介 ~爆豪勝己~


<プロフィール>

名前:爆豪勝己 分類:アサシン 定位:jg CV:岡本信彦

<スキル性能>


【パッシブ:爆発の性 
爆豪は短気な性格で、15%のクリティカル率を持っているが、最初は150%のクリティカルダメージしか与えることができない。
スキルを発動するごとに自身の籠手の爆発力を増加させ、次の通常攻撃で50 +ヒーローレベル* 10(+ 130%物理ボーナス)の物理ダメージを引き起こす。これは4層まで保存することができる。
滞空状態で通常攻撃かスキルを使用すると、爆豪は元の形態で持つスキルを改変して新たな能力を得る。空中通常攻撃では50+ヒーローレベル* 10(+ 135%物理ボーナス)の物理ダメージを与え、20エネルギー値を消費する。攻撃速度に影響されず、ヒーローに命中した場合10エネルギー値を回復する。滞空状態終了後の次の通常攻撃で目標にノックバック効果を与えることができる。
爆豪は100エネルギー値を持ち、毎秒8回復する。ヒーローを倒すと30エネルギー値を回復し、ミニオンかジャングルクリープを倒すと10エネルギー値を回復する。

【第一スキル:爆発ジャンプ 爆豪は能力を使って自身を空中に押し出す。跳躍時周囲の敵に300/360/420/480/540/600(+ 90%物理ボーナス)の物理的ダメージと1.5秒間で減衰する30%の減速効果を与える。その後自由落下して地面に戻る。
エネルギー消費量:20

【第二スキル:爆速ターボ
爆豪は両手を後方に向け爆破し指定方向に短い移動を行う。
空状態ではジャンプ移動することができスキルのCD時間はない。
エネルギー消費量:25


【第三スキル:限界突破】 
爆豪勝己は籠手のピンを外して、自身の限界を解除する。
通常状態では爆豪は籠手を前方の敵に向けて爆破し、前方の敵に320/400/480/560(+ 200%物理ボーナス)の物理ダメージとノックバック効果を与える。
空中でこのスキルを使用すると落下速度が加速し、地面上で円形範囲の巨大爆発を引き起こし、400/560/720/880物理ダメージ(+ 200%物理ボーナス)を与える。
敵がHP値を1%失うと、ダメージは1%増加し、最大100%増加する。
エネルギー消費量:40
覚醒効果:このスキルはエネルギーを消費しなくなる 


2019年2月6日水曜日

【非人類学園 未実装キャラ紹介 ~緑谷出久~】

非人類学園 未実装キャラ紹介 ~緑谷出久~


<プロフィール>

名前:緑谷出久 分類:ファイター 定位:top CV:山下大輝

<スキル性能>


【パッシブ:DEKU 
逆境になると緑谷出久は強くなる。 緑谷出久のHP値が低いほどダメージボーナスは高くなり、最大40%ダメージボーナスを獲得する

【第一スキル:5%フルカウル】 ワン・フォー・オールの能力を全身に発動させる。自身の現在のHP値の15%を消費し、攻撃速度を15/20/25/30/35/40%増加させ移動速度を15%増加させる。持続は3秒間。 能力発動時周囲の敵に400/450/500/550/600/650(+ 100%の物理ボーナス)物理的ダメージを与え、30%の移動速度を低下させる。持続は2秒間。

【第二スキル:ピンチを打ち壊す者】
緑谷出久は強い意志で、自身を奮い立たせる。スキルを使用するとすぐにすべてのデバフ状態が解除され、0.5秒ごとに2.5/3/3.5/4/4.5/5%失われたHP値を回復させ、同時に通常攻撃ごとに敵ヒーローの現在のHP値の3%を奪い取る。 持続は5秒間

【第三スキル:100%スマッシュ】 
緑谷出久は前進し、敵ヒーローに触れると空中に飛ばし、地面に叩きつける。 現在のHP値の25%を消費し、200/300/400/500 (+ターゲットの現在のHP値の26/29/32%)の真ダメージを与える。空中では緑谷出久と敵は無敵となる。
覚醒効果:目標が無敵ではなくなる

2019年2月3日日曜日

【非人類 翻訳記事】NEXT賽の振返りと戦場に関するいくつかの事

NEXT賽の振返りと戦場に関するいくつかの事


非人類学園の開発チームの一人、羊麗来了が記事を出しました。
これは先日行われた大会「NEXT冬季賽」を分析し、問題点を提起し、暫定的な解決策としての調整計画を提示するというものです。あくまで暫定的なものですので確定した調整ではないことにご注意ください。
以下、私が翻訳した全文となります。ご興味があればご覧ください
(誤訳などあったらもうしわけありません)
記事ソース元:https://media.weibo.cn/article?id=2309404334984897919264

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NEXT冬季賽決勝が今週終わりました。Kenaの優勝おめでとうございます!

試合期間中、我々はプレイヤーのフィードバックをまとめ、絶えず分析を行い、試合の中で見つかったいくつかの問題を発掘しました。
プランニングチームはしばらくの間定めた方法でもって問題を解決し、各モジュール機能を向上させ、ミッド(メイジ)の体験を向上させます。将来的にはより高品質で爽快感のある戦場体験をプレイヤーの皆さんにもたらし、よりエキサイティングな試合が実現できることを願っています。

我々は暫定的なミッド(メイジ)の調整計画と分析思考を以下に投稿し、多くのプレイヤーと共同で議論を行います。
もしあなたに何かしらの提案があれば、ソーシャルメディアの公式スタッフにコメントなどをお願いいたします~

我々は皆さんとのコミュニケーションの中で徐々にゲーム体験を向上させ、より良い非人類学園をともに作る事を願っています~


一、ミッド(メイジ)のゲーム内の役割


①ミッドは往々にしてメイジが担当します。3つの中で最短のレーンであり良い地理的位置にあるので、ミッドはレーンクリア後には支援に行くか地図資源を獲得しにいくかを主体的に選択することができます。
ゲーム中においては序盤での高いダメージ、チームの推進を担っています。同時にそれは後期において優れた集団へのダメージ効果を発揮し、重要なダメージ源としての役割を果たすことができます。

②ミッドのメイジは細分化して分類することができ、簡単に分類すると次のようになります。長距離砲台のハラス型メイジ、場に入る事が必要な中距離戦闘メイジ、そして秒殺が得意なバースト型メイジです。分類が違うとゲームプレイや戦術的な戦略が異なることはよくあります。
長距離砲台のハラス型メイジはしばしば長時間のファームが必要で、制地支援に基づいた自己のファームが保証されることで、最終的にレイトでの集団戦において高いダメージを打ち出すことができます。
持続的な戦闘能力が強いメイジと一定の瞬殺能力をもつバースト型メイジは往々にして序盤の戦闘能力が強いです。gankや小規模の戦闘に早くから参加でき、主にダメージ輸出任務を負っています。

③比較的健全なミッドは3種のミッドが互いに対等であり、各チームはプレイスタイルに基づいて自身のミッドの役割を一つ選択します。ゲーム内ではしばしばミッドの楽しさと多様性を保証するものであり、これはまた全体的な戦術をより多様なものにします。
例えばチームがレイトで勝ちたいと考えているならば、後期に強い砲台型のメイジを選択します。チームが序盤に侵略したいなら中前期のレーン処理能力が強く柔軟に支援することができる中距離戦闘メイジを選ぶなどです。


二、今回の大会で直面した問題


①出現率:ヒーローの選択は中距離戦闘メイジに非常に集中しており、出現率が最も高いメイジは玄蛛、文曲星、司夜と鍾馗です。バースト型メイジの土地と白象の出現率は低く、勝率も戦闘メイジよりはるかに低いです。砲台ハラス型のメイジの出現率は10回を超えず、パフォーマンス自体は普通でした。

②経済経験:発育空間はひどく圧迫されており、開発の不備と経済的な後退を招いていました。経済が後退したときにミニオンを容易に処理することができる玄蛛や、ダメージを回復できる司夜等、それほど経済を要求せずとも機能を発揮するメイジが多く出場しました。

③キル速度
ミッドの序盤のダメージは若干不足しており、キル速度は遅いです。

④装備選択
ベスト8以降Oxford靴はほとんど選択されませんでした。理由の一つは敵を素早くキルを取るのにダメージが不十分であることです。したがってローム型メイジ(玄蛛/钟馗)はローラースケートを選択し、スキルダメージ型メイジ(文曲星)は主にスケート靴を選択することでよりスキルの循環を早くさせます。
その他のメイジの装備の中で、天狗のお面がその特殊効果は普遍的に強く、ほとんどのメイジに適合します。

⑤応援選択
ミッドが携帯する応援団長は68.4%が忍太郎で、28.2%がバスケ少年でした。応援団員は経験娘、光剣君と風車犬が主でした。
全体的に応援選択は単調で戦略性の欠如が見られました。


三、これらの問題の原因


現バージョンのバースト型メイジの全体的な強度はそれほど高くありません。土地と白象の一連の弱体化の後、ゲームで輝くことは困難になりました。同時に彼らの耐障害性は低く、スキルのCD時間は長く、肝心のコンボが失敗した場合、出力が出ないという問題に直面するでしょう。


現在のバージョンは試合展開が早いです。序盤の蛙をめぐる争いや敵ジャングルへの侵略などの小規模な集団戦では、ミッドに対する支援参加率に高い要求があり、これが長い間ファームが必要である長距離砲台型メイジが登場しない原因の一つとなっています。


③戦線を脱し、すばやくジャングルを処理する。これはチームメイトのサポート能力を強力にしますが、しばしばジャングル/レーンは素早く処理され、そしてミッドへのガンク / カウンターガンクに来る、またはミッドのミニオンウェーブを分け合う事になります。これはミッドの経済発展と命の安全に重大な影響を及ぼします。

④ヒーローの序盤の魔法抵抗が高すぎており、序盤のメイジのキル速度はわずかに遅くなっています。ミニオンを処理するメイジの能力自体は比較的良いので、メイジのダメージ能力を直接高めることは適していません。それはメイジのレーン処理能力を早めすぎることになります。

⑤天狗仮面と忍太郎の普遍性は強すぎます。両方ともほとんどのメイジとうまく適合することができ、これは我々の期待するものではございません。私たちは、装備と応援においてより競争力のある選択があり、装備と応援を選択することが戦略的ゲームと対立を促進することを願っています。そして、選択戦略は、テンプレート化されたルーチンを通して勝つのではなく、ヒーローと状況に基づいてリアルタイムで調整される必要があります。


四、暫定な最適化の調整計画


バースト型メイジを若干強化し、そのバースト能力の特性を強調させ、序盤の戦闘参加能力を向上させる

②ミッドの経済レベルを向上させ、ミッドの発育環境が他のポジションと比較して遅れないようにする

ラインをクリアする難易度を上げるためにミニオンのHP値を増やす。戦闘の長さを伸ばすことで別レーンをサポートするためのコストと潜在的なリスクを増やす。これによりミッドの開発環境を安定させ、ミッドの開発を確実する。

④特に普遍的に強い装備や応援団長を調整し、装備に多様性を持たせる ⑤バースト型メイジの適合するステータスや特殊効果を持つ装備を提供する



NEXT冬季賽は無事終了しましたが、非人類学園の最適化は終わったわけではありません

今回は「ミッド定位」の調整と最適化を計画いたしましたが、今後は「戦場資源」「マークスマン定位」「サポート定位」なども計画中です!

非人類学園チームは継続的な調整と最適化を行い、プレイヤーの皆さんにエキサイティングで没頭できる戦場体験を提供いたします。
次のNEXT春季賽ではより完璧でより面白い非人類学園を紹介できることを願っています!
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