2019年3月26日火曜日

【非人類 中国鯖調整 3/27】

3/27 高級ジャングル装備のパッシブ効果訳を修正


非人類の中国鯖に3/27実装となる調整内容が発表されました。中国鯖への実装なので必ずしも日本版に今後実装される調整ではありませんが、このまま実装される確率は極めて高いです

以下、翻訳したものを載せておきます

ソース元:https://m.weibo.cn/status/4354156032182934?


【新ヒーロー実装:エビセン、カニ子】




キャラ性能はこちらの記事をご参照ください↓
https://327jouhoubu.blogspot.com/2019/03/blog-post_25.html


【ヒーローリメイク:紅孩児】



紅孩児は以前のバージョンでは機動性が不足しており、ダメージ能力も若干欠如しているなどの問題がありました。ヒーローの健康度と戦場の豊かさを向上させるためにリメイクすることに決定しました。
リメイク後紅孩児は火系能力及び範囲ダメージというヒーローキャラクターを持ちます。
そして一定の機動性を持ち、優れた操作を通して戦場での収穫を成し遂げることができます。
新しく戻ってきた紅孩児が学園で輝くことを期待して待ちましょう!

【パッシブ:灼燃】
紅孩児の烈火は敵を言葉にできないほど苦しめ、スキルが敵にダメージを与えると敵のアーマーの8%を減少させる。持続は3秒間。最大5つスタックを重ねることができる。

【第一スキル:炎の拳】
紅孩児は少し後退してからロックした目標に火拳を振り、前方の敵に扇形範囲のダメージを与える。

【第二スキル:烈焔風暴】
紅孩児は自身の周りに3つの真炎を凝集し、先に拡大し再縮小する恐怖の烈焔風暴を形成する。周囲のユニットを持続的に燃やし、拡大中は自身の移動速度を上昇させ、縮小中は命中したユニットに減速効果を与える。

【第三スキル:蒼炎烈轟】
紅孩児は敵ヒーローにとどめを刺そうとし、目標ユニットに対し目標最大HP値割合が付随した物理ダメージを与え、目標の周囲のユニットに30%の飛散ダメージを与え、同時に自身の最大HP値の3%を回復する。期間中選択されない。
パッシブ:紅孩児はウルトで敵を終わらせることに成功した時、自身のパッシブ効果を1スタック永久的に増加することができ、1スタックごとにウルトに追加で目標最大HP値の2%のダメージを上昇させる、上限は5スタック(ウルトはヒーローのみ攻撃できる)


覚醒効果:紅孩児が敵ヒーローのとどめを刺すことに成功した時、全てのスキルのクールダウンをリセットする。


【ヒーロー調整】


 ドグラ
・第二スキルの冷却時間を10/9.4/8.8/8.2/7.6/7から11.5/11/10.5/10/9.5/9に増加
・ドラコがウルト変身後の移動速度ボーナスを30%から15%に減少

オールマイト
・最大HP値成長を242から228に減少

哪吒
・兜モンスターと哪吒のパッシブのシールドが重ならないbugを修復
・初期HP値を3166から3068に減少

観音
・基礎移動速度を340から346に上昇
・第一スキルのAPボーナスを30%から50%に上昇
・ウルトの治療効果を12%損失したHP値 +60%APから120%に変更(損失したHP値ボーナスは消滅)
・ウルト覚醒効果の追加ダメージを240/300/360/420+30%APから180/210/240/270+80%APに変更

爆豪勝己

・パッシブ効果:地面強化通常攻撃ダメージを130%ADから110%ADに減少,空中ダメージを135%ADから140%ADに上昇 

嫦娥
・ 変身前第一スキルの基礎ダメージを250/295/340/385/430/475から250/330/410/490/570/650に上昇
・ 変身後第一スキルの基礎ダメージを270/320/370/420/470/520から270/350/430/510/590/670に上昇
・第二スキルの冷却時間を固定8から12/11/10/9/8/7に変更

雷震子
・第一スキルの毎段ダメージを150/180/210/240/270/300 + 0.4APから200/240/280/320/360/400 + 0.3APに変更

霊感
・潜水状態下の第一スキル命中後のMP消費の半分が戻るように変更
・潜水状態下の第一スキルのダメージを300/360/420/480/540/600から360/420/480/540/600/660に上昇
・ウルトのMP消費を240から110に減少

楊戩

・最大MP値を630から800に上昇。MP値成長を70から85に上昇。
・第一スキルで命中したミニオンにもマークを付けられるよう変更

三蔵
・第二スキルの冷却時間を7/7/6/6/5/5から7.5/7/6.5/6/5.5/5に増加


ガルダ
・第二スキルの移動距離を26から30に増加

九頭虫
・第二スキルの強化通常攻撃で分裂弓を発動することができ、メインターゲットには2スタックの中毒効果を与え、サブターゲットには1スタックの中毒効果を与える。

遊光
・強化通常攻撃で分裂弓を発動することができ、命中した目標をマークすることができるが、パッシブの追加ダメージおよび減速は与えられない。

紅孩児
・ 基礎HP値を3769から3567に減少  HP値成長を235から230に減少

熊黒
・第一スキルが持続状態で中断されると直接爆発するように調整

【装備調整】

水増し薬剤:攻撃力を80から90に上昇、10%物理吸血を取消。スキル吸血を15%から20%に上昇。価格を1800から1700に減少
②スプレーガン:価格を1830から1930に上昇
唯一パッシブ-熟能生巧:通常攻撃が敵ヒーローに連続で3回命中すると、該当目標に対し通常攻撃をするごとに攻撃力が35%増加する。3秒以内に持続して命中できないと効果はリセットされる
アクティブ:解放後50%ダメージ軽減、40%移動速度を獲得する。持続は2秒間。CDは75秒(接近戦型は効果が半減する)
③双発式猟銃:唯一パッシブ-熟能生巧:通常攻撃が敵ヒーローに連続で3回命中すると、該当目標に対し通常攻撃をするごとに攻撃力が15%増加する。3秒以内に持続して命中できないと効果はリセットされる
④鍍金スッポン:スタックが満タン時のダメージ軽減効果を削除
カメロの勲章:アクティブ効果を削除、CD短縮効果を10%から5%に減少
リーダーの兜:ミニオン強化効果を削除、物理吸血を15%から8%に減少、CD短縮効果を10%から5%に減少、価格を998から898に減少
提灯ショール:アクティブの移動速度上昇を15%から10%に減少、CD短縮効果を10%から5%に減少、価格を998から898に減少
神速マント:アクティブの移動速度上昇を30%から20%に減少、CD短縮効果を10%から5%に減少、価格を998から898に減少
⑨暗影精霊:CD短縮効果を10%から5%に減少、価格を998から898に減少
⑩反射鉄鍋:価格を1800から1890に上昇、物理防御を150から140に減少
唯一パッシブ-反弾:ダメージ量の20%を攻撃相手にカウンターする。損失HP値が500を超える毎に,反弹ダメージが1%増加し,最大40%まで増加する。
⑪金属スケボー:+50物理防御 から +40物理防御に減少
⑫滑り止め雨靴:+50魔法防御 から +40魔法防御に減少
⑬Oxford靴:価格を630 から 580に減少
⑭課金弾:価格を1750から1810に上昇
⑮突撃にゃん:特殊効果を調整し追加HP値の50%のシールドを展開し,周囲にいる味方ヒーロー毎に8%ずつ強化する。
⑯鉄拳制裁:減速持続時間を1秒 から 2秒に上昇。 ダメージを120 + 15*lv から 150 +20*lvに上昇。HP値を+450 から +500に上昇。価格を1780 から 1720に減少。
⑰A型強化器:スキル発動後の通常攻撃に乗る魔法ダメージの魔法補正が60%AP から 80%APに上昇
⑱仏陀の装飾:+180魔強 から +200魔強に上昇
⑲中級装備に携帯ヒーターを追加し、高級ヒーターと交換するための合成ルートとなる:760金,650HP値,每秒(60+6*ヒーローLv)の魔法ダメージを周囲の敵に与える。
⑳課金の杖:パッシブダメージが50 + 5*ヒーローLv + 70%真ダメージ から 100 + 10*ヒーローLv + 80%真ダメージに上昇、特殊効果を戦線離脱後、再度戦線に入った時消失しないように変更。

【新装備制作】

①高級ジャングル装備
価格1700、パッシブで最大15スタックまで溜めることができ、最大時最大HPの9%の物理ダメージを追加で得る。
ハンターヘルメット
+50物理防御、+50魔法防御
強撃ヘルメット
+40攻撃力、+15%攻撃速度
符能ヘルメット
+50魔法攻撃力、+10%冷却速度、+5%移動速度、5秒ごとにマナ回復25

②高級補助装備
唯一パッシブ-金運:あなたの経済または経験値が味方の中で最低の場合、10秒ごとに10の金か経験値を得る。
唯一パッシブ-助太刀:アシストまたは60ヤード内の味方ヒーローがモンスター撃破/神符拾いした時、金と経験値を25獲得することができる。

リーダーの陣太鼓
+1000HP値、+10%CD短縮
唯一パッシブ-英雄:60ヤード範囲内の味方遠距離ユニットには8%、近距離ユニットには15%の物理吸血と50%のHP回復効果、そして味方ミニオンに15%のダメージボーナスを与える。

カメロのとりで

+1000HP値、+10%CD短縮
唯一パッシブ-鼓舞:50ヤード範囲内の味方防御塔の攻撃速度を上昇させる
唯一アクティブ-堅守:アクティブ解放後、全ての味方防御塔を3秒間無敵状態にする、CD時間は60秒間

神速の手綱

+1000HP値、+10%CD短縮、+5%移動速度
唯一アクティブ-全体加速:範囲内の全ての味方ヒーローの移動速度を30%上昇させる、持続は4秒間、CD時間は60秒間

黒影悪魔

+1000HP値、+10%CD短縮
唯一アクティブ-悪魔纏身:道調べの悪魔を1体召喚し、300ヤード内の最も近いヒーローを自動で探索し、目標に接敵すると爆発して400点の魔法ダメージを与える。ダメージはヒーローレベルに応じて上昇し、30%の減速と目標の視野を暴露する、持続は2秒間、CD時間は60秒間

女神のショール

+1000HP値、+10%CD短縮
唯一アクティブ-戦場救命:自身と60ヤード範囲内のHP値最低の味方ヒーローに(600+ヒーローレベル*75)のシールドを張り、15%移動速度を上昇させる。持続は4秒間、CD時間は60秒間。チーム全体で最大1つ女神のショールを存在させることができる

③水晶の刃

価格:850
+60攻撃力、+5%CD短縮
唯一パッシブ-寒冬の一撃:スキル解放後4秒以内の次の通常攻撃に60%物理ボーナスの物理ダメージを追加する。この効果は2秒間のCD時間を有する。

④黒氷

価格:1800
+60攻撃力、+10%CD短縮、+20%クリティカル率
唯一パッシブ-寒冬の一撃:スキル解放後4秒以内の次の通常攻撃に100%物理ボーナスの物理ダメージを追加し、最大MP値の3%を回復する。この効果は2秒間のCD時間を有する。


【戦場調整】

①瞬身玉に0.1秒の選択不可状態を増加
②戦線離脱時間を 4秒 から 6秒に上昇
③守備塔を破壊した後に得られる報酬の見直し、ファーストタワー/セカンドタワー/サードタワーが破壊されたときの報酬を70/70/80 から 50/50/60に減少
④8分時の猫のHP値を上昇させ20700 から 33300に上昇。HP値成長を 700 から 500に減少。猫撃破時のチームの経済収益を減らし、1人あたり200 から 100に減少。
ジャングルクリープの初期HP値とHP値成長を増やし、ジャングルクリープに対するジャングル刀のダメージを増やします。ミニオンの物理装甲を増やし、それに応じてミニオンのHP値とHP値成長を減らします。
・普通ジャングルクリープの初期HP值を2454 から 2822に上昇。HP値成長を 140から168に上昇
・赤青buffの初期HP值を3628から4172に上昇。 HP値成長を 195から234に上昇
・打野刀の対ジャングルクリープへのダメージボーナス割合を15%/30% から 30%/50%に上昇
・前衛/後衛/砲撃ミニオンの物理防御を0 から 60に上昇、初期HP值を1809/1524/2601から1573/1325/2261に減少、HP値成長を70/60/115 から 61/52/100に減少
・ファーストタワー/セカンドタワー/サードタワーのミニオンに対するダメージ軽減35%/40%/45% から 30%/35%/40%に減少
蛙のジャングルクリープ形態時:0分時の初期攻撃力を250 から 300に上昇。0分時の初期HP值を6860 から 7889に上昇。HP値成長を380 から 437に上昇。
⑦新日常スキル:天雷
覚醒前:目標に対し16%損失したHP値ダメージを与える。
覚醒後:目標に対し16%損失したHP値ダメージを与え、目標ヒーローをキルすることに成功した場合、5秒以内に再度使用することができる。


【宝箱道具】

①探照雷:使用後直線範囲内エリアの視野を獲得
②整虫爆弾:使用後目標地点に範囲ノックバック効果を与える。
③快速回城:リコール時間を2秒に短縮
④空降援兵:使用後目標位置にスーパーミニオンを一体召喚
⑤腐った卵(新効果):2.5秒間ダメージ出力を30%減少させ移動速度を25%減少させる

宝箱道具の規則を調整
6分前:リトル天使、自然の力、空降援兵、千里眼、快速回城、腐った卵
6分後:ポテチ、整虫爆弾、腐った卵、探照雷、冷却ボトル、救急パック

2019年3月25日月曜日

【非人類学園 新キャラ紹介 ~エビセン、カニ子~】

<プロフィール>

名前:エビセン、カニ子 分類:ファイター
定位:top
CV:檜山修之大橋彩香

<スキル性能>


【パッシブ:高位圧制】
カニ子は攻撃時位置的な優位を持ち、敵に上から圧力をかける。通常攻撃時25%の確率で目標からエビセン、カニ子に対する1.5秒以内のダメージを70%減少させる。

【第一スキル:アイドルの怒撃】
アクティブ:カニ子は怒っておさげを振り前方の敵に攻撃し、物理ダメージを与える。また目標の移動速度を90%減少させ、1.5秒間持続的に回復する。かつ敵に対して1.5秒間の「高位圧制」を与える
パッシブ:通常攻撃をするか通常攻撃を受けた時50%の確率で怒意を蓄積し、4スタックまで進行する。5秒以内に怒意を増加しないと怒意は消えてしまう。
怒意が満タンになった後怒意を消費して「アイドルの一撃」の現在のCD時間を一度無視することができ、更に0.5秒のぶっ飛び効果が追加される。(攻撃を受けた時最小間隔0.1秒で怒意を増加させる。)




【第二スキル:圈地自萌】
指定位置に「飯圏」エリアを形成しする、持続は4秒間。敵がエリアから離れた時、90%の減速を受け、3秒間持続的に回復する。飯圏エリア内では、エビセン、カニ子は気勢ボーナスを獲得し、アイドルの怒撃飯圏風暴のダメージを20%上昇させ、攻撃速度と移動速度を40%増加させ、かつ攻撃時と被攻撃時100%の確率で怒意を増加させる。


【第三スキル:飯圏風暴】
エビセンはカニ子を振り回しながら移動し、0.3秒ごとに周囲の敵に物理ダメージを与える。持続は3.5秒間。期間中スーパーアーマー状態となる。飯圏エリア内にいる時、追加で命中した敵にノックバック効果を与える。飯圏エリアの外/内にいるとき25%/100%の確率で命中した敵に高位圧制を与える。
覚醒効果:高位圧制を与える効果がいつでも100%になる




2019年3月22日金曜日

【非人類 テスト鯖調整 3/22】

非人類のテスト鯖に3/22実装となる調整内容が発表されました。テスト鯖への実装なので必ずしも日本版に今後実装される調整ではないことにお気を付けください。
(装備調整もありますが、エフェクトやアイコンの追加のみなので割愛)
ソース元:https://qwq.163.com/2019/03/22/26987_805392.html
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【ヒーロー調整

エビセン、カニ子
・基礎HP値を3634から3513に減少。HP値成長を231から220に減少
・第一スキルの基礎ダメージを400/480/560/640/720/800から360/430/500/570/640/710に減少
・第二スキルの強化係数を20%から25%に上昇、減速持続時間を4sから3sに減少
・第三スキルの毎段ダメージを120/160/200/240から100/130/160/190に減少


 紅孩児(リメイク後)
・基礎HP値を3769から3567に減少。HP値成長を235から230に減少
・第三スキルのキル係数を14%/15.5%/17%/19.5%から10%/12%/14%/16%に減少(訳者注:キル係数が何を指しているか特定できませんでした。おそらく目標の最大HP値割合のダメージボーナスの事かと思われます)
・第三スキルの冷却時間を30から36/32/28/24に調整

観音
基礎HP値とHP値成長を元に戻しました(基礎HPを3105から3378に上昇、HP値成長を175から201に上昇)
・第一スキルのAPボーナスを0.3APから0.5APに上昇、移動速度を340から346に上昇
・ウルトの基礎回復効果を180/240/300/360から240/300/360/420に上昇


黒白無常
・猩紅弾幕の一発のダメージを65/80/95/110/125/140+0.2ADから50/60/70/80/90/100 +0.25ADに調整
・妹の時間よのダメージを400/480/560/640+1.2ADから300/360/420/480+0.8ADに減少
・猩紅弾幕で攻撃特殊効果が発動しないバグを修復し、一発の弾ごとに40%の攻撃特殊効果が発動するように調整
・黒無常のパッシブがクリティカルできるバグを修復


2019年3月16日土曜日

【平安京 云雀によるバランス調整予告 3/15】

平安京開発チームの云雀がバランス調整の予告を発表いたしました。
あくまでも予告なので確定の調整ではないことにお気を付けください。
以下、その文章を私が翻訳したものとなります。
よろしければご確認ください
ソース元:https://ds.163.com/webapp/share/users/dfb6178614954b1eaf529e82ef257727/articles/5c7b7a4673b05114bc0bfd51

【バランス調整】

①山風
山風は現在の平安京で最も柔軟な式神の一人で、多くピックされています。山風の草むらを移動するメカニズムをプレイヤーがすぐに把握できるよう、我々は草むらの範囲に部分的な許容範囲を設置しました。現在多くのプレイヤーが山風の移動メカニズムを習得しており、我々は草むらの範囲に許容範囲を若干狭めようと考えています。また我々は継続的にその柔軟性の特徴を拡張しつつも切り込む際のリスクを増加しようと考えており、第三スキルの冷却時間の刷新を減少させ、HP値成長を減少させようと考えています。

②絡新婦
現在のtopの環境の中で、絡新婦レーン戦において一人では一部の対レーン式神を圧制するのに不足しており、且つ集団戦での役割は少なく、絡新婦の全体的なパフォーマンスの悪さにつながっています。
第一スキルのダメージ成長と終極スキルの爆発ダメージを上昇させ、絡新婦がレーン戦において一人であるべき圧制力を打ち出せるようになることを期待しています。

③小袖の手
小袖の手の弱点がランダムに刷新されるシステムは対野良妖怪の時、常に弱点の刷新位置に注意を払う必要があり戦況を観察するエネルギーがありません。他の式神に対抗する時は、現場での反応の要求は高いのに、対抗性は弱いです。
我々は弱点刷新順序を逆時計周りに変更し、そのジャングルをリラックスして使えるようにし、その他の式神と対抗する時より的を絞ることができるようになることを期待しています。

④小松丸
小松丸は現在少々全面的で、aoeダメージは大きく同時に強い加速と減速効果を持ちます。我々は小松丸に相手の行動を制限するのに自身の減速能力をもっと頼るようになることを期待しており、第一スキルの飛散範囲を若干減少させ、同時に第三スキルの加速幅を若干減少させようと考えています。

⑤妖狐
妖狐は高い柔軟性と遠距離輸出能力を持ち、プロ試合においても良い出現率を持ちます。しかしゲーム後期においては、その利点は輸出能力の欠如を補うことはできません。我々は第一スキルの風刃がクリティカル出来るようにし後期能力を上昇させようと考えています。

⑥妖琴師
妖琴師の対戦相手は悪魔が草の中に隠れているかどうかを自身についた印を通して判断することができます。妖琴師は強大な単体輸出能力を持ちますが、相手を待ち伏せすることはできません。
我々は妖琴師のパッシブの特殊効果の表示ルールを修正して、草むらに隠れられないという問題を排除します。

⑦磁器蛙
磁器蛙の集団戦輸出は不確定性が非常に高く、さいころの数字に大きく依存しており、点数が低い時(1-2点)集団戦輸出能力は低くなります。我々は6点の高い収益を保つことを前提にしながら、高点数と低点数の差を減少させようと考えています。

【観察リスト】

できるだけ早くあなたと私たちの変更計画を共有するために、このセクションではその後の改訂の方向性と一般的な考えを共有します。最終改訂日、変更計画または変更するかどうかは変わるかもしれません。 コメント欄にメッセージをお願いします。我々は慎重に議論します。

①青行灯
青行灯は設計においてマナ循環のセットを持っており、第一スキルでマナを消費し、第三スキルでマナを回復します。しかし現在中後期においてマナ制限は小さいです。我々は第一スキルのメカニズムを微調整し、ダメージとマナコストは現在のマナ値に関連するようにします。同時に第三スキルを調整して十分んな持続輸出能力を持つようにします。

②妖刀姫
妖刀姫のゲームプレイは健康的で、熟練したプレイヤーが使用する妖刀姫は非常にエキサイティングな操作を打ち出しますが、その強さは主流式神よりもわずかに弱いです。我々はその輸出能力をわずかに上昇させようと考えています。

③兵庸
兵庸のダメージ分担には最低HP値制限がなく、兵庸が残りHPが少ない時常にチームメイトを守っていることでデスしてしまう事につながります。我々は兵庸のダメージ分散に最低HP値を設定して、兵庸が味方を助けてダメージを分担して死亡してしまわないようにします。

2019年3月15日金曜日

【非人類 テスト鯖調整 3/15】

非人類のテスト鯖に3/15実装となる調整内容が発表されました。テスト鯖への実装なので必ずしも日本版に今後実装される調整ではないことにお気を付けください。翻訳したものを載せておきます
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【新ヒーロー:黒白無常


【パッシブ:霊魂爆破】
白無常の弾は敵の霊魂を乖離させ、弾が命中するごとに目標に1スタック霊魂鬼火の印を付ける。上限は5スタック。黒無常の短刀は霊魂鬼火に命中した時爆破を引き起こし、物理ボーナスの付随した真ダメージを与える。

白無常状態のスキル

【第一スキル:白影疾行】
白無常はエネルギーを瞬間的に爆発させ、短時間移動速度を上限まで上昇させる

【第二スキル:猩紅弾幕】
白無常は指定方向に連続して散弾を射出し、それぞれの弾は一定の物理ダメージを与える。かつ特殊効果とクリティカル効果を享受する。

【妹の時間よ!】
白無常は妹の黒無常を呼び、ロックした一人の敵に黒無常の短刀を撃ち、短時間の選択不可状態となる。黒無常は短刀を落下地点から引き抜き、物理ダメージと短時間の深刻な減速効果を与える。
覚醒効果:白無常が妹を読んだとき、最大HP値に基づいたシールドが付与される。


黒無常状態のスキル



【第一スキル:黒影蓮華】
黒無常は指定方向に回転し物理ダメージを与える。攻撃が敵ヒーローに命中した場合、お気に入りのスイカも同時に落とす。黒無常が小スイカを拾った時炸裂し、一度黒無常に付き従う黒影蓮華を放つ。

【第二スキル:曲径斬】
黒無常は指定方向に曲線攻撃を行い物理ダメージを与える。黒無常がスイカを拾うと曲径斬の冷却時間が大幅に減少する

【姉さんを守って!】
黒無常は姉の白無常を呼び、白無常は黒無常の近くに出現し、即座に指定方向の後方にロールする。
覚醒効果:黒無常が場から離れるとき、白無常の銃に魔力を付与し、次の攻撃に黒無常の短刀通常攻撃の効果を付与する。

【ヒーロー調整

 ドラコ
・第二スキルの冷却時間を10/9.4/8.8/8.2/7.6/7から11.5/11/10.5/10/9.5/9に増加
・ドラコがウルト変身後の移動速度ボーナスを30%から15%に減少


オールマイト
・最大HP値成長を242から228に減少

哪吒
・兜モンスターと哪吒のパッシブのシールドが重ならないbugを修復
・初期HP値を3166から3068に減少

観音
・観音のパッシブのレイヤー数が不正確なbugを修復
・基礎HP値を3378から3105に減少
・HP値成長を201から175に減少
・ウルトの回復効果から損失したHP値ボーナスを除去し、12%損失したHP値+60%APから120%APに変更。覚醒効果の追加ダメージを240/300/360/420+30%APから180/210/240/270+80%APに変更


嫦娥
・ 変身前第一スキルの基礎ダメージを250/295/340/385/430/475から250/330/410/490/570/650に上昇
・ 変身後第一スキルの基礎ダメージを270/320/370/420/470/520から270/350/430/510/590/670に上昇
・第二スキルの冷却時間を固定8から12/11/10/9/8/7に変更


雷震子
・第一スキルのAPボーナスを減少、基礎ダメージを上昇し、ミニオンへのダメージの軽減効果を除去。毎段ダメージを150/180/210/240/270/300 + 0.4APから200/240/280/320/360/400 + 0.3APに変更


爆豪勝己
・パッシブ効果:地面強化通常攻撃ダメージを130%ADから110%ADに減少,空中ダメージを135%ADから140%ADに上昇 


霊感
・ウルトのMP消費を240から110に減少
・潜水状態下の第一スキル命中後のMP消費の半分が戻るように変更
・潜水状態下の第一スキルのダメージを300/360/420/480/540/600から360/420/480/540/600/660に上昇


三蔵
・第二スキルの冷却時間を7/7/6/6/5/5から7.5/7/6.5/6/5.5/5に増加


ガルダ
・第二スキルの移動距離を26から30に増加


楊戩
・最大MP値を630から800に上昇。MP値成長を70から85に上昇。
・第一スキルで命中したミニオンにもマークを付けられるよう変更

【装備変更】

水増し薬剤
・攻撃力を80から90に上昇

スプレーガン
・価格を1830から1930に上昇
・唯一パッシブ-熟能生巧:通常攻撃が敵ヒーローに連続で3回命中すると、該当目標に対し通常攻撃をするごとに攻撃力が30%増加する。3秒以内に持続して命中できないと効果はリセットされる
・アクティブ:解放後50%ダメージ軽減、40%移動速度を獲得する。持続は2秒間。CDは75秒(接近戦型は効果が半減する)

反射鉄鍋
・価格を1800から1890に上昇
・物理防御を150から140に減少

次級ヒーター(新装備)
・往生呪の合成ルートを増加


【日常スキル変更】

瞬身玉
0.1秒の選択不可状態を増加

【新装備追加】

高級ジャングル装備
価格1700、パッシブで最大15スタックまで溜めることができ、最大時9%の物理ダメージを追加で得る、その他は中級帽子と同様。

ハンターヘルメット
+300HP値、+45物理防御、+45魔法防御
ハンター迷彩+往生呪+繊維胴着+585銭

強撃ヘルメット
+50攻撃力、+15%攻撃速度
強撃迷彩+ホームラン王+470銭

符能ヘルメット
+70魔法攻撃力、+10%冷却速度、+5%移動速度
符能迷彩+生死帳+修練手帳+400銭する。

2019年3月10日日曜日

【非人類 翻訳記事】装備品と戦場について - あなたが知りたいと思うかもしれないいくつかの事

非人類学園の開発チームの一人、羊麗来了が記事を出しました。
これは先日行われた大会「NEXT冬季賽」を分析し、問題点を提起し、暫定的な解決策としての調整計画を提示するというものです。あくまで暫定的なものですので確定した調整ではないことにご注意ください。
またこの記事の前にも2つ調整計画に関する記事を出しています。もしかするとこちらを参照されてからの方が話が分かりやすいかもしれません↓
【非人類 翻訳記事】NEXT賽の振返りと戦場に関するいくつかの事
https://327jouhoubu.blogspot.com/2019/02/next.html

【非人類 翻訳記事】最も気になるマークスマン:開発チームによるボット定位への調整決定
https://327jouhoubu.blogspot.com/2019/03/blog-post.html

以下、私が翻訳した全文となります。ご興味があればご覧ください
(誤訳などあったら申し訳ございません)

記事ソース元:https://media.weibo.cn/article?id=2309404348017703552710
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最近の見出し記事では、ミッドのメイジとボットのマークスマンヒーローの方向性について説明しましたが、その間に私はクラスメートの皆様から多くの提案を受けました。
ここで羊麗が皆さんに感謝の意を表します!

       最初の2つの記事では、特定定位の戦場パフォーマンスに焦点を当てました。 この記事では、現在の戦場の状況と現在のS4シーズンの装備系統および戦場資源の調整をよりマクロな視点から考察し、新シーズンでは部分的変更をテストサーバーにおいて継続的に行っていきます。 何か提案がありましたら、気軽メッセージを書いてください、S4シーズンがあなたに新たな戦場体験をもたらしてくれることを願っています!


【装備関連調整の見通し】

ゲーム中の装備は属性に基づく火薬庫、防具屋、魔法屋、靴屋、百貨箱の5類に加えて、ステータス型装備とファンクション型装備に大別することができます。ステータス型装備は、装備のステータスと特殊効果が直接ヒーローの表示数値を上昇させる装備を指し、マキビシ障害、必修の問題集、鍍金スッポンなどのように戦場において更なる貢献を得られるようになります。ファンクション型装備は通販の后羿弓、救命の藁、反射鉄鍋などのように、基礎ステータスを代償にして、特定の状況において特殊効果の利点を最大限に引き出す装備を指します。

一、現在の問題と調整の基礎

装備を調整する際には、通常以下の基準に従います。

①ステータス型装備のコストパフォーマンスの相似
我々は各装備ユニットの戦場内における金的価値が相似的であることを希望しています。一般的にステータスは単一の装備合成をスムーズにします。なぜならば該当装備は往々にしてヒーローの一面的な能力を引き上げるだけだからです。例えば如意棒の場合、ヒーローのクリティカル能力を向上させることしかできないので、355の合成ルートが必要です。
一部の複合型装備では、ステータス間の増幅効果によって装備の実際の価値が増幅されます。したがって合成ルートは他の装備よりもより高価でなければなりません。例えばガトリング砲の場合攻撃力、攻撃速度、クリティカル率、分裂効果を持ち、遠距離ヒーローが迅速に戦闘力と金銭を稼ぐ速度を上昇するのを助けることができるので、その合成ルートは最大1200金となります。

②ファンクション型装備の通常パフォーマンスがステータス型装備を超えない
現在一部のファンクション型装備は強力な特殊効果の恩恵の下パフォーマンスが高すぎており、多くのファンクション型装備が多くの状況において最適解となっています。頂門の一針、反射鉄鍋、突撃にゃんなどの装備は、優れた特殊効果とステータスを持ち非人類学園装備のベストセラーの最前線にいました。これは攻撃速度型マークスマンに関わらず直接需要につながっており、タフネスを追求するファイターも頂門の一針、反射鉄鍋、突撃にゃんを考慮します。これは他の装備の位置を非常に圧縮することにもつながっています。

③ファンクション型装備は少なくとも一つは使用状況がある
我々はファンクション型装備には少なくとも一つは使用状況があり、その状況下においてファンクション型装備は強力な役割を発揮できることを希望しています。現在次元ハット
と放射線防護服は我々の非常に満足しているファンクション型装備の一つです。これらの装備以外は、ファンクション型装備の多くは現在誰も振り向かれず、特定ヒーローの特定状況下においても、一部のファンクション型装備の強さは以前として我々の期待を満たしていません。

二、未来の調整方向

現在明らかになっている問題に基づき、以下の調整を行います。

①人気ステータス型装備のコストパフォーマンスを調整
S3シーズンから、天狗のお面や課金弾などのステータス型装備は多くのヒーローに高いステータス成長を提供し、したがってこれらの装備は中期においてほとんどのヒーローにとって唯一の選択となっています。そのため我々は一部の人気のある装備の合成ルート価格を引き上げ、コストパフォーマンスを下げ、ほかの装備が登場する機会を増やそうと考えています。さらに、鍍金スッポンはマークスマンに攻撃力、攻撃速度、クリティカル率とダメージ軽減の4つのステータスを提供することができ、頂門の一針は攻撃特殊効果のサポートの下マークスマンは序盤の多くの弱点を補う事が出来ます。
一方スプレーガンの特殊効果のトリガーの閾値が高く、かつそれは追加攻撃ボーナスであり、プレイヤーに最終期に利益が保証されている事を要求します。そのため我々は鍍金スッポンのダメージ軽減効果を排除し、スプレーガンの特殊効果を繰り返し、火薬庫でダメージ軽減属性を持つものをすべてスプレーガンに集中させます。この装備がマークスマンにとって後期生存装備の新しい選択肢になることを願っています。

②人気ファンクション型装備のステータス及び特殊効果方式を調整
反射鉄鍋と突撃にゃんの活用性が強すぎる問題を解決するために、我々は防具装備の特殊効果のボーナス方式を調整し、これらの装備の収益を得ることをHP値を積むファイターやタンクは推奨し、マークスマンやアサシンには抑制しようと考えています。
頂門の一針について、我々は基礎攻撃力を下げ、攻撃速度+特殊効果装備に調整します。同時にスキルヒーローにあった新しい装備を打ち出し、プレイヤーが装備した時、スキルがリリースされるごとに次の通常攻撃とMP回復を強化し、マークスマンとアサシンが異なる布陣に直面した時更に多くの選択肢を得られるようにします。

③人気のないファンクション型装備の特殊効果を強化
我々はA型強化器、鉄拳制裁、課金の杖などの装備の特殊効果ステータスを強化し、装備ステータスが戦場メイジ、陥陣ファイター、バーストアサシンの要求に符合し、各ヒーローの装備選択が豊富になることを希望しています。
更に、百貨箱のサポートとジャングル装備は中級が最高なので、これらの装備のヒーローは後期において苦しく、チームに貢献するためにいくつかのステータスを失うか、通販の后羿弓/突撃にゃんのような大きなものを買うために装備を売るかのどちらかです。そのため将来的なテストサーバーで我々は高級サポート・ジャングル装備を打ち出し、ジャングルとサポートプレイヤーが中後期において基礎ステータスを作り出したいとき、これらのファンクション型装備を昇級する選択し、より強い戦場パフォーマンスを発揮できるようになることを希望します。


【戦場関連調整の見通し】

一、ミニオンとモンスターの調整方向

最初の二つの記事では、メイジヒーローのレーンクリアが緩慢で、しばしばジャングルやサポートと分け合っており、経済が他のレーンと比べて引き離されている状況を述べました。

S4シーズンでは、ミニオンのHP値とシールドを調整し、メイジヒーローが効果的にレーンクリアし、サポートとジャングルの序盤のガンクに参加できることを願っています。一方ジャングルはサポートの助けの下、ジャングルクリアの効率は高いことが分かりました。したがって経済獲得能力を強化するために貯金箱を選択することになり、同時にジャングルを狩り終えた後は長い真空期があります。ゆえに我々はモンスターの基礎HP値と成長率を上昇させ、同時にジャングル刀のダメージボーナス比率をBUFFします。ジャングルヒーローが前中期において、3レーンから分けてもらうのではなく、ジャングル資源の収穫に焦点をあてることを願っています。

二、大型戦略資源の調整方向

Next賽の後、開発チームは持続的に戦場内の資源の対局への影響にちゅういを払い、現在Next賽に関連したデータを収集し終え、ゲーム中のプレイヤーの行動と試合の最終結果の影響を分析しました。注目に値する3つのデータをお出しいたします。

①ファースト蛙平均キル時間3分08秒、はじめに蛙をキルした側の勝率63.24%
②ファースト猫平均キル時間10分27秒、はじめに猫をキルした側の勝率77.94%
③ファーストタワー平均破壊時間5分29秒、はじめにタワーを破壊した側の勝率70.59%

野良試合と比較して、プロプレイヤーは戦場から最大限資源を獲得し、既存の利点を可能な限り勝利へと導く方法を知っています。
データの観点からすると、序盤の戦場の重要な戦略資源をめぐる戦いは優勢側が試合のリズムをより広くコントロールするのを助けます。したがってそれは直接ゲームの序盤に強いヒーローがプロプレイヤーに支持されるという事につながります。
我々は優勢側が蛙を推進時、劣勢側が対抗できる余地があることを望んでいます。しかし現在蛙の強さを見るに、ひとりの発育が良好なジャングルはサポートの力を借りて5秒で蛙を手に入れられるかどうか左右できます。8分時の猫が刷新されると同時に、グループアップした側が非常に短い時間で猫を落とすことができ、200金の賞金を手にします。
それゆえ将来のバージョン調整では、大型モンスターの基礎HP値と成長率を上昇させ、中立形態時の大型モンスターがプレイヤーに十分な脅威を与えられるよう確保し、かつ猫の8分時の賞金を下げ、更に蛙の基礎攻撃力を高めることで、カウンター側にもっと戦術的な実行時間を与えるようにします。

この間プレイヤーからたくさんのレターを受け取りました。なぜ装備や戦場に関する変更が遅れているのか尋ねるメッセージです。ヒーローのバランス調整とは異なり、装備と戦場の調整は、一部のヒーローに直接影響を与えます。ある定位のゲーム経験でさえ戦場への全体的な影響は大きいので、関連する変更は新シーズンの初めにリリースされるでしょう。 その一方で、新しい装備の価値の妥当性を確保するために、私たちは毎週金曜日の夜に体験していただけるよう、完成した変更を早めにテストサーバーへ実装いたします。 毎週金曜日の夜には、どなたでもぜひテストサーバーへ来てください。コメントや提案がある場合は、メッセージを残してください!



2019年3月8日金曜日

【非人類 テスト鯖調整 3/8】

非人類のテスト鯖に3/8実装となる調整内容が発表されました。テスト鯖への実装なので必ずしも日本版に今後実装される調整ではないことにお気を付けください。
翻訳したものを載せておきます

ソース元:https://qwq.163.com/2019/03/08/26987_802959.html

3/20 水晶の刃・黒氷のパッシブの訳を修正
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【新ヒーロー:蝦餅蟹酱】

【パッシブ:高位圧制】
蟹酱は攻撃時位置的な優位を持ち、敵に高位から圧力をかける。
通常攻撃時25%の確率で目標の蝦餅蟹酱に対する1.5秒以内のダメージを70%減少させる。

【第一スキル:アイドルの撃】
アクティブ:蟹酱は怒っておさげを振って前方の敵に攻撃し、物理ダメージを与え、目標の移動速度を90%減少させ、1.5秒間持続的に回復する。敵に対して1秒間の「高位圧制」を与える

パッシブ:通常攻撃をするか通常攻撃を受けた時50%の確率で怒意を蓄積し、4スタックまで進行する。5秒以内に怒意を増加しないと怒意は消えてしまう。
怒意が蓄積された後怒意を消費して1度「アイドルの撃」の現在のCD時間を無視することができ、更に0.5秒のぶっ飛び効果が追加される。(攻撃を受けた時最小間隔0.1秒で怒意を増加させる。)

【第二スキル:圈地自萌】
指定位置に「飯圏」エリアを形成しする、持続は4秒間。敵がエリアから離れた時、90%の減速を受け、4秒間持続的に回復する。飯圏エリア内では、蝦餅蟹酱は気勢ボーナスを獲得し、40%攻撃速度と移動速度を増加させ、攻撃時と被攻撃時100%の確率で怒意を増加させる。

【第三スキル:飯圏風暴】
蝦餅は蟹酱を回転させながら移動し、0.3秒ごとに周囲の敵に物理ダメージを与え、3.5秒間スーパーアーマー状態となる。飯圏エリア内にいる時、飯圏風暴は追加で命中した敵にノックバック効果を与える。飯圏エリアの外/内にいるとき25%/100%の確率で命中した敵に高位圧制を与える。
覚醒効果:高位圧制を与える効果がいつでも100%になる

【ヒーローリメイク:紅孩児

紅孩児は以前のバージョンでは機動性が不足しており、ダメージ能力も若干欠如しているなどの問題がありました。ヒーローの健康度と戦場の豊かさを向上させるためにリメイクすることに決定しました。
リメイク後紅孩児は火系能力及び範囲ダメージというヒーローキャラクターを持ちます。
そして一定の機動性を持ち、優れた操作を通して戦場での収穫を成し遂げることができます。
新しく戻ってきた紅孩児が学園で輝くことを期待して待ちましょう!

【パッシブ:灼燃】
紅孩児の烈火は敵を言葉にできないほど苦しめ、スキルが敵にダメージを与えると敵のアーマーの8%を減少させる。持続は3秒間。最大5つスタックを重ねることができる。

【第一スキル:炎の拳】
紅孩児は少し後退してからロックした目標に火拳を振り、前方の敵に扇形範囲のダメージを与える。

【第二スキル:烈焔風暴】
紅孩児は自身の周りに3つの真炎を凝集し、先に拡大し再縮小する恐怖の烈焔風暴を形成する。周囲のユニットを持続的に燃やし、拡大中は自身の移動速度を上昇させ、縮小中は命中したユニットに減速効果を与える。

【第三スキル:蒼炎烈轟】
紅孩児は敵ヒーローを終わらせようとし、目標ユニットに対し目標最大HP値割合が付随した物理ダメージを与え、目標の周囲のユニットに30%の飛散ダメージを与え、同時に自身の最大HP値の3%を回復する。期間中選択されない。
パッシブ:紅孩児はウルトで敵を終わらせることに成功した時、自身のパッシブ効果を1スタック永久的に増加することができ、1スタックごとにウルトに追加で目標最大HP値の2%のダメージを上昇させる、上限は5スタック(ウルトはヒーローのみ攻撃できる)
覚醒効果:紅孩児が敵ヒーローを終わらせることに成功した時、全てのスキルのクールダウンをリセットする。

【旧装備変更】

中級補助装備:10%CD短縮から5%CD短縮に減少。カメロの勲章以外の価格を998から898に減少

水増し薬剤:10%物理吸血を取消。スキル吸血を15%から20%に上昇。価格を1800から1700に減少

課金の杖:特殊効果を戦線離脱後、再度戦線に入った時消失しないように変更。

スプレーガン:唯一パッシブ:クリティカル後に10%のダメージ減少を得る、持続は2秒間。アクティブオープン:ダメージ免疫効果を40%増加する、持続は2秒間。CD時間は75秒

鍍金スッポン:スタック満タン後のダメージ減少効果を削除

カメロの勲章:アクティブ効果を削除

リーダーの兜:ミニオン強化効果を削除、物理吸血を15%から8%に減少

提灯ショール:アクティブの移動速度上昇を15%から10%に減少

神速マント:アクティブの移動速度上昇を30%から20%に減少

【新装備変更】

高級補助装備
唯一パッシブ-金運:あなたの経済または経験値が味方の中で最低の場合、10秒ごとに10の金か経験値を得る。

唯一パッシブ-助太刀:アシストまたは60ヤード内の味方ヒーローがモンスター撃破/神符拾いした時、金と経験値を25獲得することができる。


リーダーの陣太鼓
+1000HP値、+10%CD短縮
唯一パッシブ-英雄:60ヤード範囲内の味方遠距離ユニットには8%、近距離ユニットには15%の物理吸血と50%のHP回復効果、そして味方ミニオンに15%のダメージボーナスを与える。

カメロのとりで

+1000HP値、+10%CD短縮
唯一パッシブ-鼓舞:50ヤード範囲内の味方防御塔の攻撃速度を上昇させる
唯一アクティブ-堅守:アクティブ解放後、全ての味方防御塔を3秒間無敵状態にする、CD時間は60秒間

神速の手綱

+1000HP値、+10%CD短縮、+5%移動速度
唯一アクティブ-全体加速:範囲内の全ての味方ヒーローの移動速度を30%上昇させる、持続は4秒間、CD時間は60秒間

黒影悪魔

+1000HP値、+10%CD短縮
唯一アクティブ-悪魔纏身:道調べの悪魔を1体召喚し、300ヤード内の最も近いヒーローを自動で探索し、目標に接敵すると爆発して400点の魔法ダメージを与える。ダメージはヒーローレベルに応じて上昇し、30%の減速と目標の視野を暴露する、持続は2秒間、CD時間は60秒間

女神のショール

+1000HP値、+10%CD短縮
唯一アクティブ-戦場救命:自身と60ヤード範囲内のHP値最低の味方ヒーローに(600+ヒーローレベル*75)のシールドを張り、15%移動速度を上昇させる。持続は4秒間、CD時間は60秒間。チーム全体で最大1つ女神のショールを存在させることができる

水晶の刃

価格:850
合成ルート:ホームラン王+370
+60攻撃力、+5%CD短縮
唯一パッシブ-寒刃:スキル解放後4秒以内の次の通常攻撃に60%物理ボーナスの物理ダメージを追加する。この効果は2秒間のCD時間を有する。

黒氷
価格:1800
合成ルート:水晶の刃+おもちゃの弓+500
+60攻撃力、+10%CD短縮、+20%クリティカル率
唯一パッシブ-寒刃:スキル解放後4秒以内の次の通常攻撃に100%物理ボーナスの物理ダメージを追加し、最大MP値の3%を回復する。この効果は2秒間のCD時間を有する。

2019年3月4日月曜日

【非人類 翻訳記事】最も気になるマークスマン:開発チームによるボット定位への調整決定

非人類学園の開発チームの一人、羊麗来了が記事を出しました。
これは先日行われた大会「NEXT冬季賽」を分析し、問題点を提起し、暫定的な解決策としての調整計画を提示するというものです。あくまで暫定的なものですので確定した調整ではないことにご注意ください。
またこの記事の前にメイジ/ミッドへの調整計画に関する記事を出しています。もしかするとこちらを参照されてからの方が話が分かりやすいかもしれません↓
【非人類 翻訳記事】NEXT賽の振返りと戦場に関するいくつかの事
https://327jouhoubu.blogspot.com/2019/02/next.html

以下、私が翻訳した全文となります。ご興味があればご覧ください
(誤訳などあったら申し訳ございません)
記事ソース元:https://media.weibo.cn/article?id=2309404345844731107534

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前回のメイジ定位調整が発表されてからしばらく経ちました。その中でいくつかの英雄の調整が既に実装され、関連装備や戦場も最適化中です。すぐ皆さんにお見せできるようになると思います!

この間に私達はまた多くのプレーヤーからのフィードバックをいただきました。前回の大会の問題と最近の戦闘環境に関して、開発チームは暫定的にボット定位(マークスマン)への調整と最適化を行います。かつ調整計画と分析のアイデアを共有し、多くのプレイヤーと話し合いたいと思います。
あなたが何か提案があれば、メッセージを残してください! ! !


一、ボット(マークスマン)のゲーム内の役割


①レーンミニオンの列は比較的長く、一人でキルを取るのは比較的容易です。これはマークスマンのレーン能力をある程度要求するものです。
マークスマン定位はレーン戦で劣勢に陥った時発育への圧力に抵抗できるよう立ち回ったり、塔へプッシュされたりガンクを受けたりするのを避ける必要があり、優勢時には敵ヒーローが獲得する利益を圧制することとガンクを受ける潜在的リスクを比較検討することができます。

②マークスマンは序盤において往々にしてわずかに弱くなる傾向にあり、一定の時間の発育が必要で、レーンミニオンをクリア後、適切な支援を行うか近くのジャングル資源を獲得して成長を加速させるか検討することができます。
前中期の危険を乗り越えた後、マークスマンの装備は徐々に完成されていき、試合を引き継ぎ始めます。ゲーム中後期においては多大なダメージを打ち出し、集団戦の主要なダメージ輸出任務を担います。

③ボットを細分定位に基づくとおおまかに持続ダメージ輸出が高い固定砲台型マークスマン、中距離戦闘の柔軟洒脱型マークスマンと一定のバースト能力を持つスキル型マークスマンの三大類に分けることができます。分類が違うとゲームプレイや戦術的な戦略が異なることはよくあります。
固定砲台型マークスマンはしばしば長時間のファームが必要で、制地支援に基づいた自己のファームが保証されることで、最終的にレイトでの集団戦において高いダメージを打ち出すことができます。一定のバースト能力を持つスキル型マークスマンは往々にして序盤・中盤で多くの参戦能力を持ち、チームメイトへの多くの支援により前中期の優勢を打ち出します。柔軟洒脱型マークスマンはその中間となります。

比較的健全なマークスマンは三大類のマークスマンが大会と試合に皆出場する機会があり、時々魔法系マークスマンや体術系マークスマンのように人気のないキャラクターもみられますが、ボットマークスマン体験の多様性と試合の鑑賞性を保証するものです。

同時にBPは更に多くの狙いがあります。例えば対面がレーン戦能力が強いトップを選択した時、単独キルを回避するために同等にレーン戦能力に優れているスキル型マークスマンを選択する。対面がレーン戦能力が弱いトップを選択した時、スキル型マークスマンで圧力をかけるか固定砲台型マークスマンで後半の集団戦能力を保証するか選ぶことができます(訳者注:BPの意味は分からず直訳してしまいました、申し訳ございません)


二、ボット/マークスマンが直面している問題


①出現率:大会中のヒーローの選択は集中しており、出場率最高のマークスマンは九頭虫、牛魔王と游光です。柔軟洒脱型マークスマンは出現機会が少なかったです。

②発育速度:大会中のマークスマンは時折ミッドとミニオンウェーブを共有し発育を加速させます。同時に往々にして自陣のジャングルの一人目のレッドドラゴン(赤バフ)、そして自陣の2人のジャングルクリープも食べます。そしてサポートの保護のもと前中期の危険を素早く通過し、推進と集団戦でのダメージ輸出任務を打ち出し始めます。
全体的に発育速度は比較的早いです。

③対抗体験:マークスマンは最初に頂門の一針を購入した後、ダメージ能力は大幅に上昇し、レーン戦強度の質的な変化が起き、往々にして敵トップヒーローを大きく抑制することができます。マークスマンが相応の戦闘能力を持つ時間は若干早すぎています。
またマークスマンは中後期に「反射鉄鍋」を積んだキャラクターに対抗する時わずかに力が弱いです。しばしば生み出されるダメージが少なく反射ダメージが多いこの状況は、良くない体験を作り出しています。

④装備選択:大会中ほとんどのマークスマンは自身の安定性を高めるために防御向きの金属スケボーを取り、攻撃向けの暴走シューズはほとんど誰も取りませんでした。比較的合理的な状況とはプレイヤーがダメージ輸出を追求ならば暴走シューズ、生存を追求するならば金属スケボーを選択し、両者の強さが相似しておりプレイヤーは自由に選択できる権利を持つことです。
マークスマンの最初の装備はほとんどが頂門の一針が選択されています。説明するとこの装備の用途は非常に広く強度も若干高すぎており、ある程度装備の戦略性を殺しています。
同時に一部のマークスマンは生存向けのステータスを追求した時、例えば反射鉄鍋や突撃にゃんのような防具を選択します。この2つの装備はマークスマンとの相性が良く、我々が予期していた高HPキャラクター装備としての設計と符合していません。
またスキル型マークスマンの装備が欠如しており、現在の装備体系が十分に完備されていないという前提の下、攻撃速度とクリティカルを追求した装備が選択されています。
最後にマークスマンにはマークスマンに更に多くの操作空間を提供してくれるようなアクティブ装備が欠如しています。

⑤応援選択:マークスマンのほとんどはリーゼントを携帯し、個別で游光のみ忍太郎を携帯しています。副団長は石鹸マンと兜モンスターが主で、全体として応援選択は単調気味で戦略性と対抗性に乏しいです。

⑥ヒーロー設計:マークスマンヒーローの差別化に乏しく、柔軟洒脱型マークスマンの数量が少なく特徴も特出していません。



三、これらの問題の原因



①現在マークスマン全体の数量が少なく、拡張する必要があります。


②マークスマンがレッドドラゴンを食べるのは大まかに二つの状況に分けられます。一つはカウンタージャングルに成功し、自陣のレッドドラゴンをマークスマンに与えている場合です。もう一つはジャングルが貯金箱を買い、レッドドラゴンをマークスマンに与え自身は貯金箱の25円と経験値を得る場合です。前者は合理的かつ許容でき、カウンタージャングル成功の報酬として間接的に自陣マークスマンが快速に発育できる機会を得られます。後者は合理的ではなく、ジャングルがレッドドラゴンをマークスマンに与えるのは自身の経験値と経済に深刻な影響を与えるはずですが、収益の一部を与えるだけで、損失は大きくありません。これは本質的には貯金箱の問題が原因です。マークスマンが適切に自陣ジャングルのジャングルクリープをキルすること自体は、発育が必要な定位にとって合理的であると我々は考えています。

③頂門の一針、反射鉄鍋、金属スケボーなどの装備の強さと体験の問題に問題があり、頂門の一針と金属スケボーの強さは高すぎてマークスマンヒーローがこれらのような装備を選択させています。また反射鉄鍋の短期間での超高反射ダメージはある程度マークスマンの体験に影響を及ぼしています。

④マークスマンの装備体形は完璧ではなく、例えばスキル型マークスマンのように、一部のマークスマンの遊び方が成立していません。既存のマークスマン装備は攻撃力、攻撃速度とクリティカルに固定されており、スキル型マークスマンがこれらの装備を作れるだけで、スキル型定位の特徴と効果を発揮していません。


四、暫定な最適化の調整計画


①ジャングルクリープの成長と包丁のダメージボーナスを上昇させ、ジャングル定位をジャングルに戻し、貯金箱が再び出ないようにする(既にテストサーバーで実装)

②頂門の一針と金属スケボーの数値強度を調整し、マークスマンヒーローがより自由な選択空間を持てるようにし、違う定位下の功能の需要を満足させ、同時にマークスマンキャラクターの序盤の圧制力を若干低下させる。


反射鉄鍋と突撃にゃんの効果メカニズムを調整し、高いHPのタンクもしくはファイターにとってより相性の良いものにし、マークスマンヒーローにこの2装備が合わないようにする。

④新たにマークスマン装備を追加し、スキル型マークスマンと柔軟洒脱型マークスマンにに適合するステータスと効果を提供し、マークスマンが全員クリティカル装備を持つ泥沼から抜け出させます ⑤後続でマークスマンヒーローを設計する際、遊び方と操作体験の更なる差別化を考慮し、キャラクターの特徴を特出させるようにする。


今回我々はマークスマン定位への計画をし調整最適化を行いますが、後続では「戦場資源」と「装備系統」に関しては引き続き行っていきます。
アイデアを持っているか吐露したいプレイヤーがいらっしゃいましたら我々へフィードバックを行う事が出来ます、皆さんに全ての新しいバージョンでより良い非人類学園に出会えることを願っています!
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